“Gamificación" de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales. El propósito de esta investigación documental, realizada con el método de la cartografía conceptual, fue hacer un estudio del término...

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Bibliographic Details
Main Authors: Miguel Ángel Guzmán-Rivera, Alexandro Escudero-Nahón, Sandra Luz Canchola-Magdaleno
Format: Article
Language:English
Published: Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente 2020-01-01
Series:Sinéctica
Subjects:
Online Access:https://sinectica.iteso.mx/index.php/SINECTICA/article/view/1009