Machinima: entre a narrativa e a experimentação

Desde os primeiros filmes realizados em jogos digitais nos anos 1990, a noção de machinima vem sendo associada às convenções do cinema clássico. Com isso, ela falha em abranger a diversidade das obras audiovisuais produzidas em ambientes virtuais interativos em tempo real. Assim, o presente estudo b...

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Bibliographic Details
Main Author: Almeida, Fernanda Albuquerque de
Other Authors: Matuck, Artur
Format: Others
Language:pt
Published: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP 2014
Subjects:
Online Access:http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/