\"O lúdico e a aprendizagem na cibercultura: jogos digitais e internet no cotidiano infantil\"
estudos de recepção e representação infantil sobre jogos digitais gratuítos de acesso on-line, com o objetivo de entender os processos lúdico e de aprendizagem promovidas entre crianças de 8 a 10 anos === The studies of this research look for, the identification the main elements that characterize t...
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Format: | Others |
Language: | pt |
Published: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
2005
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Subjects: | |
Online Access: | http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27134/tde-02102007-133619/ |