De Minecraft à « mindcraft » : comment effectuer le pont entre concepts quotidiens et concepts scientifiques dans des situations d’apprentissage utilisant un jeu vidéo

Notre étude vise à mettre en lumière les utilisations qu’il est possible de faire des jeux vidéo en classe et, plus précisément, la manière dont ceux-ci peuvent permettre de faire le pont entre les concepts quotidiens et les concepts scientifiques, un cadre conceptuel issu de la théorie historico-cu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Roberge, Mikaël
Other Authors: Venet, Michèle
Language:French
Published: Université de Sherbrooke 2016
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11143/8557