Représentation de l’agentivité historique dans des jeux vidéos : étude de cas multiples
La place des jeux vidéos dans la culture populaire n’est plus à démontrer. Consommés avidement par un public de plus en plus large, ils s’intéressent à une variété d’objets, notamment le passé. Parmi les discours de l’histoire profane, les jeux vidéos sont sans doute les plus neufs. Cela étant, ils...
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Format: | Others |
Language: | fra |
Published: |
2021
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Online Access: | http://hdl.handle.net/1866/25518 https://orcid.org/0000-0002-2346-7709 |