Photometrisch konsistente Radiositysimulation und Bildwiedergabe in Virtual und Augmented Reality Anwendungen
In der Computergrafik ist man meist bestrebt, möglichst realistische Bilder zu erzeugen und bedient sich hierbei üblicherweise der Lichtsimulation, um Beleuchtungsverhältnisse und Schattensituationen zu berechnen. Das Ergebnis einer solchen Simulation ist jedoch oft nur ein nettes Bild ohne physikal...
Internet
https://tuprints.ulb.tu-darmstadt.de/472/1/KresseThesis1.pdfhttps://tuprints.ulb.tu-darmstadt.de/472/2/KresseThesis2.pdf
Kresse, Wolfram <http://tuprints.ulb.tu-darmstadt.de/view/person/Kresse=3AWolfram=3A=3A.html> (2004): Photometrisch konsistente Radiositysimulation und Bildwiedergabe in Virtual und Augmented Reality Anwendungen.Darmstadt, Technische Universität, [Online-Edition: http://elib.tu-darmstadt.de/diss/000472 <http://elib.tu-darmstadt.de/diss/000472> <official_url>],[Ph.D. Thesis]