Application du codage réseau aux plate-formes des jeux en ligne
L’application de jeu en ligne massivement multijoueurs fournit une grandepartie du trafic Internet global. Le trafic est généralement composé d’unepetite partie de données utiles encapsulé dans des segments TCP, entrainantun volume élevé d’entêtes transmis via le réseau. Cela implique: 1) la tailled...
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Language: | en |
Published: |
2018
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Online Access: | http://www.theses.fr/2018CERG0961/document |