Psychodynamique du joueur vidéo excessif, étude de la relation à l'objet cyber-narcissique

Dans ce travail de thèse l´auteur explore le lien entre virtualité et réalité pour montrer l´enjeu des identifications possibles, dans un jeu vidéo, pour un adolescent avec son avatar. Cette identification serait, d´après l´auteur, un facteur important dans le développement de certaines psychopathol...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Denoix, Sebastian
Other Authors: Strasbourg
Language:fr
Published: 2016
Subjects:
153
Online Access:http://www.theses.fr/2016STRAG001/document