Psychodynamique du joueur vidéo excessif, étude de la relation à l'objet cyber-narcissique
Dans ce travail de thèse l´auteur explore le lien entre virtualité et réalité pour montrer l´enjeu des identifications possibles, dans un jeu vidéo, pour un adolescent avec son avatar. Cette identification serait, d´après l´auteur, un facteur important dans le développement de certaines psychopathol...
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Language: | fr |
Published: |
2016
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Online Access: | http://www.theses.fr/2016STRAG001/document |