Real-time 2D manipulation of plausible 3D appearance using shading and geometry buffers
Les artistes traditionnels peignent directement sur une toile et créent des apparences plausibles de scènes qui ressemblent au monde réel. A l’opposé, les artistes en informatique graphique définissent des objets dans une scène virtuelle (maillages 3D, matériaux et sources de lumière), et utilisent...
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Language: | en |
Published: |
2016
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Online Access: | http://www.theses.fr/2016BORD0178/document |