Scalable services for massively multiplayer online games
Les jeux massivement multi-joueurs en ligne (jeux MMOGs) visent à rassembler un nombre infini de joueurs dans le même univers virtuel. Pourtant, tous les MMOG existants reposent sur des architectures client / serveur centralisé qui imposent une limite sur le nombre maximum de joueurs (avatars) et su...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | en |
Published: |
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://www.theses.fr/2015PA066212/document |