A framework for distributed 3D graphics applications based on compression and streaming
Avec le développement des réseaux informatiques, principalement d'Internet, il devient de plus en plus facile de développer des applications dont l'exécution est répartie entre un ordinateur local, le client, et un ordinateur à distance (à une autre extrémité du canal de transmission), le...
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Language: | en |
Published: |
2011
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Subjects: | |
Online Access: | http://www.theses.fr/2011TELE0013/document |