How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic?
Mängden människor som spelar datorspel ökar, och det gör även bekymmerna om den ökande ‘toxiciteten’ inom tävlings inriktade online spel, som League of Legends och Overwatch. Detta är ett beteende som både Blizzard och Riot Games har erkänt och därmed har utvecklat mer avancerade system som har som...
Main Authors: | Larsson, Lukas, Johnsson, Anton Kim |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
Uppsala universitet, Institutionen för speldesign
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-444715 |
Similar Items
-
Mentala representationer hos hönor
by: Joram, Kia
Published: (2001) -
Planera Mera: The perceived gaming experience of the application Planera Mera with adolescents with mild intellectual disability
by: Larsson-Berge, Sofia
Published: (2019) -
Hinder mot engagemang inom skolan
by: Nygren, Gustav
Published: (2014) -
Cognitive Workload, Game Experience, and Intrinsic Motivation
by: Andersson, Ellen
Published: (2017) -
Children’s Tablet Games : Social & Cognitive Development Stages
by: Gadima, Nur
Published: (2015)