How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic?
Mängden människor som spelar datorspel ökar, och det gör även bekymmerna om den ökande ‘toxiciteten’ inom tävlings inriktade online spel, som League of Legends och Overwatch. Detta är ett beteende som både Blizzard och Riot Games har erkänt och därmed har utvecklat mer avancerade system som har som...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
Uppsala universitet, Institutionen för speldesign
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-444715 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-444715 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-4447152021-06-10T05:24:39ZHow do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic?engLarsson, LukasJohnsson, Anton KimUppsala universitet, Institutionen för speldesignUppsala universitet, Institutionen för speldesign2021Toxic BehaviorToxic game aestheticEndorsement systemHonor level systemHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Mängden människor som spelar datorspel ökar, och det gör även bekymmerna om den ökande ‘toxiciteten’ inom tävlings inriktade online spel, som League of Legends och Overwatch. Detta är ett beteende som både Blizzard och Riot Games har erkänt och därmed har utvecklat mer avancerade system som har som syfte att stimulera positivt beteende istället för att bara straffa negativa beteenden. Nämligen Honor level systemet och Endorsement-systemet. I denna studie har vi valt att genomföra en teoretisk analys där vi jämför dessa två system för att avgöra hur de hindrar eller underlättar en negativt påverkande spelestetik. För att vi ska kunna beskriva hur en negativt påverkande spelestetik underlättas använder vi ‘underlättande estetik’, som representerar de kontextuella faktorerna som ger upphov till ett negativt påverkande spelarbeteende i tävlingsinriktade och lagbaserat spel. För att vi ska kunna avgöra hur en negativt påverkande spelestetik hindras använder vi ‘motiverande estetik’, som beskrivs som det "roliga" i spel. Vi börjar vår analys med att visualisera heders systemen, vi använder sedan denna visualisering för att bestämma spelmekaniken och deras dynamik för att vi ska kunna förutsäga det estetiska resultatet av dessa spelmekaniker i enlighet med MDA-ramverket och jämföra dem. Vi har upptäckt att, för att en spelmekanik ska underlätta en negativt påverkande spelestetik måste den ge upphov till en underlättande estetik. För att en spelmekanik ska hindra en negativt påverkande spelestetik måste den ge upphov till en motiverande estetik, men också stimulera positivt beteende. As the amount of people that play video games is growing, so is the concern surrounding the increasing toxicity within competitive online games, such as League of Legends and Overwatch. This is a concern that both Blizzard and Riot Games have acknowledged, and have thus developed more advanced systems that intend to incentivize positive behavior instead of just punishing toxic behavior. Namely the Honor level system and Endorsement system. In this study, we intend to conduct a comparative theoretical analysis of these two systems to determine how they hinder or facilitate a toxic game aesthetic. For us to describe how a toxic game aesthetic is facilitated, we use facilitative aesthetics, which represents the contextual factors that give rise to toxic player behavior in competitive team-based games. For us to determine how a toxic game aesthetic is hindered, we use motivational aesthetics, which is described as the ‘fun’ in gameplay. We start our analysis by visualizing the honor systems to help us determine their mechanics and dynamics allowing us to predict the aesthetic outcomes in accordance with the MDA framework and compare them. We discovered a pattern that in order for a mechanic to facilitate a toxic game aesthetic, it needs to give rise to a facilitative aesthetic. For a mechanic to hinder a toxic game aesthetic it needs to give rise to a motivational aesthetic, but also incentivize positive behavior. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-444715application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
English |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Toxic Behavior Toxic game aesthetic Endorsement system Honor level system Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) |
spellingShingle |
Toxic Behavior Toxic game aesthetic Endorsement system Honor level system Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Larsson, Lukas Johnsson, Anton Kim How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic? |
description |
Mängden människor som spelar datorspel ökar, och det gör även bekymmerna om den ökande ‘toxiciteten’ inom tävlings inriktade online spel, som League of Legends och Overwatch. Detta är ett beteende som både Blizzard och Riot Games har erkänt och därmed har utvecklat mer avancerade system som har som syfte att stimulera positivt beteende istället för att bara straffa negativa beteenden. Nämligen Honor level systemet och Endorsement-systemet. I denna studie har vi valt att genomföra en teoretisk analys där vi jämför dessa två system för att avgöra hur de hindrar eller underlättar en negativt påverkande spelestetik. För att vi ska kunna beskriva hur en negativt påverkande spelestetik underlättas använder vi ‘underlättande estetik’, som representerar de kontextuella faktorerna som ger upphov till ett negativt påverkande spelarbeteende i tävlingsinriktade och lagbaserat spel. För att vi ska kunna avgöra hur en negativt påverkande spelestetik hindras använder vi ‘motiverande estetik’, som beskrivs som det "roliga" i spel. Vi börjar vår analys med att visualisera heders systemen, vi använder sedan denna visualisering för att bestämma spelmekaniken och deras dynamik för att vi ska kunna förutsäga det estetiska resultatet av dessa spelmekaniker i enlighet med MDA-ramverket och jämföra dem. Vi har upptäckt att, för att en spelmekanik ska underlätta en negativt påverkande spelestetik måste den ge upphov till en underlättande estetik. För att en spelmekanik ska hindra en negativt påverkande spelestetik måste den ge upphov till en motiverande estetik, men också stimulera positivt beteende. === As the amount of people that play video games is growing, so is the concern surrounding the increasing toxicity within competitive online games, such as League of Legends and Overwatch. This is a concern that both Blizzard and Riot Games have acknowledged, and have thus developed more advanced systems that intend to incentivize positive behavior instead of just punishing toxic behavior. Namely the Honor level system and Endorsement system. In this study, we intend to conduct a comparative theoretical analysis of these two systems to determine how they hinder or facilitate a toxic game aesthetic. For us to describe how a toxic game aesthetic is facilitated, we use facilitative aesthetics, which represents the contextual factors that give rise to toxic player behavior in competitive team-based games. For us to determine how a toxic game aesthetic is hindered, we use motivational aesthetics, which is described as the ‘fun’ in gameplay. We start our analysis by visualizing the honor systems to help us determine their mechanics and dynamics allowing us to predict the aesthetic outcomes in accordance with the MDA framework and compare them. We discovered a pattern that in order for a mechanic to facilitate a toxic game aesthetic, it needs to give rise to a facilitative aesthetic. For a mechanic to hinder a toxic game aesthetic it needs to give rise to a motivational aesthetic, but also incentivize positive behavior. |
author |
Larsson, Lukas Johnsson, Anton Kim |
author_facet |
Larsson, Lukas Johnsson, Anton Kim |
author_sort |
Larsson, Lukas |
title |
How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic? |
title_short |
How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic? |
title_full |
How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic? |
title_fullStr |
How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic? |
title_full_unstemmed |
How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic? |
title_sort |
how do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic? |
publisher |
Uppsala universitet, Institutionen för speldesign |
publishDate |
2021 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-444715 |
work_keys_str_mv |
AT larssonlukas howdothemechanicsofhonorsystemsincompetitivegamesfacilitateorhinderatoxicgameaesthetic AT johnssonantonkim howdothemechanicsofhonorsystemsincompetitivegamesfacilitateorhinderatoxicgameaesthetic |
_version_ |
1719409852067872768 |