En studie av verkliga varumärken i en virtuell värld : Produktplacering i spelet Metal Gear Solid 4
Denna studie har som mål att undersöka hur produktplaceringar i spelet Metal Gear Solid 4 kan ha för roll i narrativet, vad dessa tillför spelet och vilken roll de har för karaktärerna i berättelsen. Studien undersöker även om dessa produktplaceringar visas på ett sätt som förstärker produktens elle...
Main Author: | Rismanchi, Kian |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Södertörns högskola, Institutionen för kultur och kommunikation
2011
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-8814 |
Similar Items
-
Produktplacering : Varumärkens väg till Tv-tittarna
by: Nilsson, Camilla, et al.
Published: (2013) -
Kommer produktplacering att ersätta traditionell TV-reklam?
by: Bornander, Maria, et al.
Published: (2007) -
Produktplacering i videospel och dess påverkan på spelarnas attityd, återkallelse samt uppmärksamhet gentemot varumärken.
by: Nyblom, Mattias, et al.
Published: (2012) -
Varumärken i Solsidans DNA : En fallstudie av varumärkesexponering i en svensk TV-serie
by: Fjällborg, Oskar, et al.
Published: (2012) -
Konsumenters attityd mot varumärken : En studie om produktplacering
by: Seez, Marina, et al.
Published: (2017)