Klara, färdiga, Pokémon Go! En studie kring användarnas attityd kring fysisk aktivitet och sociala interaktioner med Augmented Reality spelet Pokémon Go
AR-spelet Pokémon Go har spridits i världen runt om och även gjort en stor succé sen det först lanserades sommaren 2016. Målet med spelet var att få användarna att vilja utforska världen mer, förbättra den sociala interaktionen och öka den fysiska aktiviteten. Detta leder till syftet för denna studi...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20181 |