Defining what is visually dynamic for modular assets in level design
The essay is about how people perceive repetition in games and how old visual rules can help designers make the right choice when they create modular objects. By understanding the relationships between contrast and affinity in the visual to create an interest for the player and understand that this...
Main Author: | Johansson, Isabell |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-64017 |
Similar Items
-
Elected Officials' View on Disinformation : On a Municipality Level
by: Björk, Jenny
Published: (2020) -
O, kunde vi nå åter till vår bas, nu när vi upptäckt vad vår rädsla är: en liten blåsa i Sveriges andes glas - Hur kollektiva rädslor uttrycks i samtida svenska science fiction filmer
by: Johansson, Simon, et al.
Published: (2020) -
Journalistyrkets anpassning till digitala medier : En studie i förändrade arbetsprocesser
by: Johansson, Emelie, et al.
Published: (2019) -
Underbar och älskad av alla : En fråga om legitimitetens och anseendets betydelse för nya myndigheter
by: Johansson, Maria, et al.
Published: (2019) -
Medieskandal? : En studie av två svenska nyhetstidningars förmedling av de inledande skeendena i Jacksonrättegången
by: Nicolaou, Helena
Published: (2005)