Skinning på GPUn : Med dubbel kvaternioner
Målet med projektet var att undersöka hur skeletal animationer utförs. Ett mål till var att det skulle vara förbestämda animationer. För att kunna ha förberäknade animationer användes autodesk fbx-filer. Skinningen har använt dubbel kvaternioner istället för matriser.Rapporten visar att skeletal ani...
Main Author: | Björn, Overå |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-21364 |
Similar Items
-
Graphics’ Card Utility withWebGL and N-Buffering : Improving performance using N-buffer strategies with WebGL
by: Palm, Emanuel
Published: (2014) -
Adwall : Visualization of data in OpenGL
by: Nordström, Björn, et al.
Published: (2012) -
GPU accelerated rendering of vector based maps on iOS
by: Qvick Faxå, Alexander, et al.
Published: (2014) -
Improving rendering times of Autodesk Maya Fluids using the GPU
by: Andersson, Jonas, et al.
Published: (2008) -
Making Digital Elevation ModelsAccessible, Comprehensible, and Engaging through Real-Time Visualization
by: Thomas Kjeldsen, et al.
Published: (2016-01-01)