Skinning på GPUn : Med dubbel kvaternioner

Målet med projektet var att undersöka hur skeletal animationer utförs. Ett mål till var att det skulle vara förbestämda animationer. För att kunna ha förberäknade animationer användes autodesk fbx-filer. Skinningen har använt dubbel kvaternioner istället för matriser.Rapporten visar att skeletal ani...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Björn, Overå
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM 2012
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-21364