Gränssnittsdesign för användbarhet i 2D-spel

Användargränssnitt utgör skiljeväggen mellan en användare av ett system och systemet självt. I datorspel använder spelaren gränssnittet för att navigera i spelet, både i och utanför det egentliga spelläget. För att spelaren snabbt och enkelt ska komma igång med att spela ställs krav på interaktionsd...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Svenson, David
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap 2016
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130044