An Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual Environments

Affordable and relatively accurate eye trackers are becoming more accessible for the mainstream user, consequently opening up new opportunities for utilizing eye gaze in interactive real-time applications. When extending gaze data from an eye tracker into real-time rendered 3D virtual environments,...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Schön, Martin
Format: Others
Language:English
Published: KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC) 2016
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-192297
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-192297
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-1922972018-01-11T05:11:17ZAn Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual EnvironmentsengEn utvärdering av Interaktörers förmåga att koppla blicken till objekt i virtuella 3D-miljöerSchön, MartinKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)2016eye trackinggaze-to-object mapping3D virtual environmentsvideo gamesComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Affordable and relatively accurate eye trackers are becoming more accessible for the mainstream user, consequently opening up new opportunities for utilizing eye gaze in interactive real-time applications. When extending gaze data from an eye tracker into real-time rendered 3D virtual environments, there are often techniques applied to correlate the gaze point to a 3D object. Techniques which can be referred to gaze-to-object mapping (GTOM) methods. One featured GTOM method, region-bound Interactors, provided by the eye tracking company Tobii AB, was extended in this thesis by utilizing a custom G-buffer in order to extract accurate shapes of individual objects in screen space. This adapted method was compared against two methods based on ray casting in a controlled 3D test environment consisting of three types of scenarios with varying conditions. Data was collected from a user study with 31 participants to assess if the Interactors method could be viable in 3D virtual environments. The extended method showed some promising result in relation to the other methods, but further work needs to be done to establish whether the method in question is practical for GTOM in 3D. Relativt precisa eyetrackers med ett lågt pris blir allt mer tillgängliga för den vanlige användaren. Således öppnas nya möjligheter upp för att använda ögonspårning i interaktiva realtidsapplikationer. När man förlänger ögats blickpunkt in till virtuella realtidsrenderade 3D-miljöer, används ofta metoder för att kunna korrelera blicken till ett 3D-objekt. Dessa metoder kan benämnas som så kallade gaze-to-object mapping-metoder (GTOM). En GTOM-metod, regionsbundna Interactors, som tillhandahålls av eyetracking-företaget Tobii AB, kompletterades under detta examensarbete med en specifik G-buffer för att kunna extrahera exakta former av enskilda objekt på skärmen. Denna metod jämfördes med två metoder som var baserade på strålföljning i en kontrollerad testmiljö i 3D som bestod av tre typer av olika scenarier med varierande förhållanden. Information samlades in från en användarstudie med 31 deltagare för att kunna bedöma om Interactors-metoden är lämplig för GTOM i virtuella 3D-miljöer. Den utökade metoden uppvisade en del lovande resultat i förhållande till de andra två metoderna, men ytterligare forskning måste utföras för att kunna fastställa om huruvida den aktuella metoden är praktisk för GTOM i 3D. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-192297application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic eye tracking
gaze-to-object mapping
3D virtual environments
video games
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle eye tracking
gaze-to-object mapping
3D virtual environments
video games
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Schön, Martin
An Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual Environments
description Affordable and relatively accurate eye trackers are becoming more accessible for the mainstream user, consequently opening up new opportunities for utilizing eye gaze in interactive real-time applications. When extending gaze data from an eye tracker into real-time rendered 3D virtual environments, there are often techniques applied to correlate the gaze point to a 3D object. Techniques which can be referred to gaze-to-object mapping (GTOM) methods. One featured GTOM method, region-bound Interactors, provided by the eye tracking company Tobii AB, was extended in this thesis by utilizing a custom G-buffer in order to extract accurate shapes of individual objects in screen space. This adapted method was compared against two methods based on ray casting in a controlled 3D test environment consisting of three types of scenarios with varying conditions. Data was collected from a user study with 31 participants to assess if the Interactors method could be viable in 3D virtual environments. The extended method showed some promising result in relation to the other methods, but further work needs to be done to establish whether the method in question is practical for GTOM in 3D. === Relativt precisa eyetrackers med ett lågt pris blir allt mer tillgängliga för den vanlige användaren. Således öppnas nya möjligheter upp för att använda ögonspårning i interaktiva realtidsapplikationer. När man förlänger ögats blickpunkt in till virtuella realtidsrenderade 3D-miljöer, används ofta metoder för att kunna korrelera blicken till ett 3D-objekt. Dessa metoder kan benämnas som så kallade gaze-to-object mapping-metoder (GTOM). En GTOM-metod, regionsbundna Interactors, som tillhandahålls av eyetracking-företaget Tobii AB, kompletterades under detta examensarbete med en specifik G-buffer för att kunna extrahera exakta former av enskilda objekt på skärmen. Denna metod jämfördes med två metoder som var baserade på strålföljning i en kontrollerad testmiljö i 3D som bestod av tre typer av olika scenarier med varierande förhållanden. Information samlades in från en användarstudie med 31 deltagare för att kunna bedöma om Interactors-metoden är lämplig för GTOM i virtuella 3D-miljöer. Den utökade metoden uppvisade en del lovande resultat i förhållande till de andra två metoderna, men ytterligare forskning måste utföras för att kunna fastställa om huruvida den aktuella metoden är praktisk för GTOM i 3D.
author Schön, Martin
author_facet Schön, Martin
author_sort Schön, Martin
title An Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual Environments
title_short An Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual Environments
title_full An Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual Environments
title_fullStr An Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual Environments
title_full_unstemmed An Evaluation of Interactors' Gaze-to-Object Mapping Performance in 3D Virtual Environments
title_sort evaluation of interactors' gaze-to-object mapping performance in 3d virtual environments
publisher KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
publishDate 2016
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-192297
work_keys_str_mv AT schonmartin anevaluationofinteractorsgazetoobjectmappingperformancein3dvirtualenvironments
AT schonmartin enutvarderingavinteraktorersformagaattkopplablickentillobjektivirtuella3dmiljoer
AT schonmartin evaluationofinteractorsgazetoobjectmappingperformancein3dvirtualenvironments
_version_ 1718603991087054848