DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel?
Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modeller. Spelet består av tre banor med tre olika ljudbilder som utgår från Murch (2005) fem spektrum. Med hjälp av undersökningen ville jag ta reda på vilken av de tre banorna som var tydligast att följa...
Main Author: | Önnberg, Maria |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9429 |
Similar Items
-
Navigering i virtuella ljudvärldar
by: Carlson, Robin
Published: (2013) -
Infraljud i Skräckspel
by: Nordborg, Joakim
Published: (2016) -
Informativ Ljuddesign : Hur positivt eller negativt upplevs olika typer av ljud i ett spel utan visuella medel?
by: Ahlberg, Mattias
Published: (2018) -
Lågfrekventa drönarljud i skräckspel
by: Lundin, Anton
Published: (2017) -
Opålitliga ljud i skräckspel : Att öka rädslan med slumpmässiga ljud
by: Johansson, Kristian
Published: (2011)