DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel?

Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modeller. Spelet består av tre banor med tre olika ljudbilder som utgår från Murch (2005) fem spektrum. Med hjälp av undersökningen ville jag ta reda på vilken av de tre banorna som var tydligast att följa...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Önnberg, Maria
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9429