DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel?
Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modeller. Spelet består av tre banor med tre olika ljudbilder som utgår från Murch (2005) fem spektrum. Med hjälp av undersökningen ville jag ta reda på vilken av de tre banorna som var tydligast att följa...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9429 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-9429 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-94292014-08-08T05:06:16ZDATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel?sweA GAME WITHOUT VISUAL ELEMENTS : How to create a horror game without visual elements?Önnberg, MariaHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2014skräckspelsynskadaljudbaserade spelSyftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modeller. Spelet består av tre banor med tre olika ljudbilder som utgår från Murch (2005) fem spektrum. Med hjälp av undersökningen ville jag ta reda på vilken av de tre banorna som var tydligast att följa och förstå och vilken som var, om någon, mest skrämmande. Undersökningen bestod av tre urvalsgrupper, personer med mycket spelerfarenhet, personer med liten spelerfarenhet och synskadade. Personerna som deltog fick spela hela spelet för att sedan svara på enkätfrågor samt medverka i en intervju. Resultatet från undersökningen har sammanställs, en analys av resultatet har genomförts och diskuteras utifrån teorier som tagits upp i rapporten. Framtida forskning och förslag på förbättringar presenteras i slutkapitlet. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9429application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
skräckspel synskada ljudbaserade spel |
spellingShingle |
skräckspel synskada ljudbaserade spel Önnberg, Maria DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel? |
description |
Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modeller. Spelet består av tre banor med tre olika ljudbilder som utgår från Murch (2005) fem spektrum. Med hjälp av undersökningen ville jag ta reda på vilken av de tre banorna som var tydligast att följa och förstå och vilken som var, om någon, mest skrämmande. Undersökningen bestod av tre urvalsgrupper, personer med mycket spelerfarenhet, personer med liten spelerfarenhet och synskadade. Personerna som deltog fick spela hela spelet för att sedan svara på enkätfrågor samt medverka i en intervju. Resultatet från undersökningen har sammanställs, en analys av resultatet har genomförts och diskuteras utifrån teorier som tagits upp i rapporten. Framtida forskning och förslag på förbättringar presenteras i slutkapitlet. |
author |
Önnberg, Maria |
author_facet |
Önnberg, Maria |
author_sort |
Önnberg, Maria |
title |
DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel? |
title_short |
DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel? |
title_full |
DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel? |
title_fullStr |
DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel? |
title_full_unstemmed |
DATASPEL UTAN VISUELLA MEDEL : Hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel? |
title_sort |
dataspel utan visuella medel : hur skapar man ett skräckspel utan visuella medel? |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2014 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9429 |
work_keys_str_mv |
AT onnbergmaria dataspelutanvisuellamedelhurskaparmanettskrackspelutanvisuellamedel AT onnbergmaria agamewithoutvisualelementshowtocreateahorrorgamewithoutvisualelements |
_version_ |
1716710459340488704 |