Lärande och flow : Den optimala lärandeupplevelsen

Detta arbete har utförts för att undersöka frågeställningen ”Hur bör ett dataspels tutorial designas för att spelaren ska lära sig samtidigt som den främjar uppkomsten av flow?”. För att besvara detta har teorier inom pedagogik, lärande av spel, användbarhet och flow samt mer generella teorier kring...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Englund, Mikael
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2012
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5958