Lågfrekvent eller högfrekvent ljuddesign i skräckspel?
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt grafiskt spel. Studien har undersökt vilken ljuddesign anses som mest skrämmande för att kunna underlätta eller vidareutveckla i hur man ljudlägger skräckspel. Bakgrunden går igenom de olika teorier s...
Main Authors: | Lindström Ortiz, Daniel, Johansson, Kristian |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18743 |
Similar Items
-
Icke-diegetiska affect-ljud i skräckspel
by: Lundell, Thomas
Published: (2014) -
Hur påverkar stigande ljudeffekter rädsla i skräckspel?
by: Koberstein, Jacob, et al.
Published: (2021) -
Missriktat ljud i skräckspel
by: Gustavsson, Erik
Published: (2012) -
Level up your audio! : Hur ökad komplexitet påverkar spelupplevelsen
by: Högkvist, Patrik, et al.
Published: (2021) -
Lokalisering av igenkänningsbara och okända ljud
by: Enström, Simon
Published: (2017)