LSTM-nätverk för generellt Atari 2600 spelande

I detta arbete jämfördes ett LSTM-nätverk med ett feedforward-nätverk för generellt Atari 2600 spelande. Prestandan definierades som poängen agenten får för ett visst spel. Hypotesen var att LSTM skulle prestera minst lika bra som feedforward och förhoppningsvis mycket bättre. För att svara på fråge...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Nilson, Erik, Renström, Arvid
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2019
Subjects:
AI
ANN
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17174