Procedurellt Genererade Dungeonkartor för Roguelikespel : En jämförelse mellan Binary Space Partitioning och Delaunay Triangulation
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll automatiskt genereras för att dels både öka variationen i spel dels och minska arbetsbelastningen hos designers. Ett användningsområde för detta är rumbaserad bangenerering. Målet med detta här arbetet är var att jämföra två algoritmer som gör...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17171 |