Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska

I det här arbetet ställs prestationsmål mot skicklighetsmål för att hitta motivationer kring fuskande i kompetitiva dataspel. För att definiera fusk så förklaras många aspekter av spel som ofta används för fuskande. Från brytande av regler satta av utvecklare, turneringar, eller andra involverade gr...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ahlgren Löfvendahl, Roy
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2018
Subjects:
Bug
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15417
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-15417
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-154172018-06-19T06:07:33ZSkicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuskasweSkill in relation to goals and players motivation to cheatAhlgren Löfvendahl, RoyHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2018FuskFuskandeMotivationGlitchExploitBugMålsättningComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapI det här arbetet ställs prestationsmål mot skicklighetsmål för att hitta motivationer kring fuskande i kompetitiva dataspel. För att definiera fusk så förklaras många aspekter av spel som ofta används för fuskande. Från brytande av regler satta av utvecklare, turneringar, eller andra involverade grupper, till ambiguös utnyttjning av buggar och glitchar. För att undersöka motiveringar till fuskande antas det att om skicklighetsnivån hos en spelare inte når upp till skicklighetskravet i ett spel så ökar chansen för fusk. En 1 mot 1 spelare mod till spelet Starcraft 2 skapades, där 2 testare ställs inför en duell. Under matchen så får den förlorande spelaren valet av att fuska, därefter intervjuas alla testare i par och de får reflektera och motivera. De flesta var emot fuskande, men många valde ändå att fuska i artefakten. Konceptet med prestationsmål och skicklighetsmål kan vidareutvecklas och testas på fler sätt än i detta arbete, vilket uppmuntras. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15417application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Fusk
Fuskande
Motivation
Glitch
Exploit
Bug
Målsättning
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle Fusk
Fuskande
Motivation
Glitch
Exploit
Bug
Målsättning
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Ahlgren Löfvendahl, Roy
Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
description I det här arbetet ställs prestationsmål mot skicklighetsmål för att hitta motivationer kring fuskande i kompetitiva dataspel. För att definiera fusk så förklaras många aspekter av spel som ofta används för fuskande. Från brytande av regler satta av utvecklare, turneringar, eller andra involverade grupper, till ambiguös utnyttjning av buggar och glitchar. För att undersöka motiveringar till fuskande antas det att om skicklighetsnivån hos en spelare inte når upp till skicklighetskravet i ett spel så ökar chansen för fusk. En 1 mot 1 spelare mod till spelet Starcraft 2 skapades, där 2 testare ställs inför en duell. Under matchen så får den förlorande spelaren valet av att fuska, därefter intervjuas alla testare i par och de får reflektera och motivera. De flesta var emot fuskande, men många valde ändå att fuska i artefakten. Konceptet med prestationsmål och skicklighetsmål kan vidareutvecklas och testas på fler sätt än i detta arbete, vilket uppmuntras.
author Ahlgren Löfvendahl, Roy
author_facet Ahlgren Löfvendahl, Roy
author_sort Ahlgren Löfvendahl, Roy
title Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
title_short Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
title_full Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
title_fullStr Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
title_full_unstemmed Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
title_sort skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15417
work_keys_str_mv AT ahlgrenlofvendahlroy skicklighetiforhallandetillmalsattningochspelaresmotivationtillattfuska
AT ahlgrenlofvendahlroy skillinrelationtogoalsandplayersmotivationtocheat
_version_ 1718697360883712000