Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel

Detta arbete undersöker synkroniseringstekniken dead reckoning i racingspel. Mer specifikt hur en variant, där objekts avstånd från varandra dynamiskt kontrollerar hur ofta de synkroniseras över nätverket, presterar gällande bandbreddsåtgång och konsistens jämfört med vanlig dead reckoning som allti...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Wallberg, Daniel
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15391
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-15391
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-153912018-06-16T05:49:31ZDynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspelsweDynamic dead reckoning thresholds based on area of interest in racing gamesWallberg, DanielHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2018dead reckoningracing gamesbandwidth optimizationsynchronizationdead reckoningracingspelnätverkbandbreddsoptimeringsynkroniseringOther Computer and Information ScienceAnnan data- och informationsvetenskapDetta arbete undersöker synkroniseringstekniken dead reckoning i racingspel. Mer specifikt hur en variant, där objekts avstånd från varandra dynamiskt kontrollerar hur ofta de synkroniseras över nätverket, presterar gällande bandbreddsåtgång och konsistens jämfört med vanlig dead reckoning som alltid synkroniserar lika ofta. Det undersöks också hur banornas karaktär och egenskaper påverkar resultatet. Det visar sig att denna dynamiska dead reckoning har god potential att ge förbättringar gällande bandbreddsåtgång och att banornas utformning har stor inverkan över hur stor denna potential är. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15391application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic dead reckoning
racing games
bandwidth optimization
synchronization
dead reckoning
racingspel
nätverk
bandbreddsoptimering
synkronisering
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
spellingShingle dead reckoning
racing games
bandwidth optimization
synchronization
dead reckoning
racingspel
nätverk
bandbreddsoptimering
synkronisering
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
Wallberg, Daniel
Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel
description Detta arbete undersöker synkroniseringstekniken dead reckoning i racingspel. Mer specifikt hur en variant, där objekts avstånd från varandra dynamiskt kontrollerar hur ofta de synkroniseras över nätverket, presterar gällande bandbreddsåtgång och konsistens jämfört med vanlig dead reckoning som alltid synkroniserar lika ofta. Det undersöks också hur banornas karaktär och egenskaper påverkar resultatet. Det visar sig att denna dynamiska dead reckoning har god potential att ge förbättringar gällande bandbreddsåtgång och att banornas utformning har stor inverkan över hur stor denna potential är.
author Wallberg, Daniel
author_facet Wallberg, Daniel
author_sort Wallberg, Daniel
title Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel
title_short Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel
title_full Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel
title_fullStr Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel
title_full_unstemmed Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel
title_sort dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15391
work_keys_str_mv AT wallbergdaniel dynamiskttroskelvardebaseratpaintresseomradenfordeadreckoningiracingspel
AT wallbergdaniel dynamicdeadreckoningthresholdsbasedonareaofinterestinracinggames
_version_ 1718696734217994240