Dynamiskt tröskelvärde baserat på intresseområden för dead reckoning i racingspel

Detta arbete undersöker synkroniseringstekniken dead reckoning i racingspel. Mer specifikt hur en variant, där objekts avstånd från varandra dynamiskt kontrollerar hur ofta de synkroniseras över nätverket, presterar gällande bandbreddsåtgång och konsistens jämfört med vanlig dead reckoning som allti...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Wallberg, Daniel
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15391