Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekun...
Main Author: | Andersson, Tor |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2007
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130 |
Similar Items
-
Gränsdragning vid bildande av tredimensionella fastigheter
by: Kieri, Elise
Published: (2011) -
Optimering av SQL-frågor för analys i QlikView
by: Forsberg, Mikael, et al.
Published: (2006) -
Användning av tredimensionella fastigheter : Avsikten med införandet och resultatet
by: Tjäder, Ebbe
Published: (2011) -
Varumärkens särskiljningsförmåga : - särskilt om tredimensionella märken
by: Andersson, Johanna
Published: (2010) -
Versant, en objektorienterad databas i jämförelse med relationsdatabas.
by: Lilja, Anna, et al.
Published: (2000)