Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid

För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekun...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Andersson, Tor
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2007
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130