Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekun...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2007
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-130 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-1302018-01-14T05:13:54ZDatabaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtidsweAndersson, TorHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och informationSkövde : Högskolan i Skövde2007DatabasOptimeringTredimensionella ObjektDatorspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekund) så är en databas väldigt långsam. Eftersom att databasen sett ur ett spels perspektiv tar lång tid på sig att svara när man frågar den något kommer detta att innebära stora problem när man försöker kombinera de två. Det finns dock saker man kan göra för att öka prestanda på en databas, exempelvis att optimera själva frågorna till databasen. Men framför allt kan man optimera själva databasdesignen. Självklart kan man utveckla spelet så att det inte nödvändigtvis behöver ha kontakt med databasen i varje uppdatering. Detta är något som denna rapport kommer att gå in på djupet med och då läggs större vikt på databassidan än på spelsidan. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Databas Optimering Tredimensionella Objekt Datorspel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Databas Optimering Tredimensionella Objekt Datorspel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Andersson, Tor Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid |
description |
För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekund) så är en databas väldigt långsam. Eftersom att databasen sett ur ett spels perspektiv tar lång tid på sig att svara när man frågar den något kommer detta att innebära stora problem när man försöker kombinera de två. Det finns dock saker man kan göra för att öka prestanda på en databas, exempelvis att optimera själva frågorna till databasen. Men framför allt kan man optimera själva databasdesignen. Självklart kan man utveckla spelet så att det inte nödvändigtvis behöver ha kontakt med databasen i varje uppdatering. Detta är något som denna rapport kommer att gå in på djupet med och då läggs större vikt på databassidan än på spelsidan. |
author |
Andersson, Tor |
author_facet |
Andersson, Tor |
author_sort |
Andersson, Tor |
title |
Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid |
title_short |
Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid |
title_full |
Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid |
title_fullStr |
Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid |
title_full_unstemmed |
Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid |
title_sort |
databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
publishDate |
2007 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130 |
work_keys_str_mv |
AT anderssontor databaslagringavtredimensionelladatorspelsobjektirealtid |
_version_ |
1718610515493650432 |