Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid

För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekun...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Andersson, Tor
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2007
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-130
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-1302018-01-14T05:13:54ZDatabaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtidsweAndersson, TorHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och informationSkövde : Högskolan i Skövde2007DatabasOptimeringTredimensionella ObjektDatorspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekund) så är en databas väldigt långsam. Eftersom att databasen sett ur ett spels perspektiv tar lång tid på sig att svara när man frågar den något kommer detta att innebära stora problem när man försöker kombinera de två. Det finns dock saker man kan göra för att öka prestanda på en databas, exempelvis att optimera själva frågorna till databasen. Men framför allt kan man optimera själva databasdesignen. Självklart kan man utveckla spelet så att det inte nödvändigtvis behöver ha kontakt med databasen i varje uppdatering. Detta är något som denna rapport kommer att gå in på djupet med och då läggs större vikt på databassidan än på spelsidan. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Databas
Optimering
Tredimensionella Objekt
Datorspel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Databas
Optimering
Tredimensionella Objekt
Datorspel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Andersson, Tor
Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
description För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekund) så är en databas väldigt långsam. Eftersom att databasen sett ur ett spels perspektiv tar lång tid på sig att svara när man frågar den något kommer detta att innebära stora problem när man försöker kombinera de två. Det finns dock saker man kan göra för att öka prestanda på en databas, exempelvis att optimera själva frågorna till databasen. Men framför allt kan man optimera själva databasdesignen. Självklart kan man utveckla spelet så att det inte nödvändigtvis behöver ha kontakt med databasen i varje uppdatering. Detta är något som denna rapport kommer att gå in på djupet med och då läggs större vikt på databassidan än på spelsidan.
author Andersson, Tor
author_facet Andersson, Tor
author_sort Andersson, Tor
title Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
title_short Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
title_full Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
title_fullStr Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
title_full_unstemmed Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
title_sort databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2007
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130
work_keys_str_mv AT anderssontor databaslagringavtredimensionelladatorspelsobjektirealtid
_version_ 1718610515493650432