Summary: | Med användning av ramverk kan förenkling av utritningen med pixel- och vektorgrafik i webbläsaren ske vid användning av WebGL API:t och Canvas 2D API:t. Men problemet är, att en dålig utritningshastighet är inget som vill upplevas när en 2D scen ritas ut i en webbapplikation. Genom att jämföra olika ramverk mot varandra, som använder sig av WebGL API:t eller Canvas 2D API:t, togs det reda på vilket av dessa ramverk som var snabbare i utritning. Tre ramverk valdes ut till studien för att göra mätningar på. Det implementerades en webbapplikation för att jämföra hur lång tid en utritning tar i de valda ramverken vid olika scenarier. Resultatet visade att ett hybridramverk som använde sig av förstnämnda API:t och föll tillbaka på andranämnda API:t var snabbare i 9 av 10 scenarier. I en fortsatt studie skulle flera ramverk kunna jämföras och även jämföras i olika användningsfall för att se hur ramverken presterar i dessa.
|