Bandesign för Multiplayerspel
Denna rapport är en undersökning om hur man gör en bana i ett FPS-spel så att banan blirintressant och rolig så att så många spelare som möjligt vill spela den. För att komma framtill det har jag skapat en bana i Hammer till spelet Team Fortress 2 för att göra vissa testerpå den för att därigenom ko...
Main Author: | Åkesson, Peter |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Kalmar, Institutionen för kommunikation och design
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-1895 |
Similar Items
-
Ittle Dew : kompakt leveldesign som heter duga
by: Nyström, Joel
Published: (2008) -
The Orb
by: Johnsson, Rocky
Published: (2013) -
Undersökning för generaliteten för lämpligt motståndarantal i Magicka ur ett flowperspektiv
by: Ibrisagic, Armin
Published: (2012) -
Minikartor : Kartors spelarpåverkan
by: Smidelöv, Johannes
Published: (2011) -
Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
by: Petersson, Robin, et al.
Published: (2009)