Bandesign för Multiplayerspel

Denna rapport är en undersökning om hur man gör en bana i ett FPS-spel så att banan blirintressant och rolig så att så många spelare som möjligt vill spela den. För att komma framtill det har jag skapat en bana i Hammer till spelet Team Fortress 2 för att göra vissa testerpå den för att därigenom ko...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Åkesson, Peter
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Kalmar, Institutionen för kommunikation och design 2009
Subjects:
FPS
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-1895
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hik-1895
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hik-18952018-01-14T05:13:47ZBandesign för MultiplayerspelsweÅkesson, PeterHögskolan i Kalmar, Institutionen för kommunikation och design2009LeveldesignBandesignFPSHammersourceCapture pointspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Denna rapport är en undersökning om hur man gör en bana i ett FPS-spel så att banan blirintressant och rolig så att så många spelare som möjligt vill spela den. För att komma framtill det har jag skapat en bana i Hammer till spelet Team Fortress 2 för att göra vissa testerpå den för att därigenom komma fram till mitt resultat. Slutligen kom jag fram till att det viktigaste när man skapar en bana är variation och att hamed något som passar alla. Dessutom kan det ha en viss vikt hur banan ser ut annarskommer folk inte ens testa banan. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-1895application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Leveldesign
Bandesign
FPS
Hammer
source
Capture point
spel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Leveldesign
Bandesign
FPS
Hammer
source
Capture point
spel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Åkesson, Peter
Bandesign för Multiplayerspel
description Denna rapport är en undersökning om hur man gör en bana i ett FPS-spel så att banan blirintressant och rolig så att så många spelare som möjligt vill spela den. För att komma framtill det har jag skapat en bana i Hammer till spelet Team Fortress 2 för att göra vissa testerpå den för att därigenom komma fram till mitt resultat. Slutligen kom jag fram till att det viktigaste när man skapar en bana är variation och att hamed något som passar alla. Dessutom kan det ha en viss vikt hur banan ser ut annarskommer folk inte ens testa banan.
author Åkesson, Peter
author_facet Åkesson, Peter
author_sort Åkesson, Peter
title Bandesign för Multiplayerspel
title_short Bandesign för Multiplayerspel
title_full Bandesign för Multiplayerspel
title_fullStr Bandesign för Multiplayerspel
title_full_unstemmed Bandesign för Multiplayerspel
title_sort bandesign för multiplayerspel
publisher Högskolan i Kalmar, Institutionen för kommunikation och design
publishDate 2009
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-1895
work_keys_str_mv AT akessonpeter bandesignformultiplayerspel
_version_ 1718610491988770816