Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik

Syftet med detta kandidatarbete var att använda rhizomatik som förhållningssätt i skapandet av spelgrafik. Vi valde rhizomatik som synsätt för att vi ansåg att skapandet av 3D-grafik var stagnerande. Målet var att utvidga vyerna i skapandet av 3D-grafik för att eventuellt kunna framställa nya och in...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Ehrenpris, Hampus, Gomersson, Jesper
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik 2016
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12177
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-12177
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-121772016-06-24T05:13:00ZRhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafiksweEhrenpris, HampusGomersson, JesperBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetikBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik2016rhizomatikicke-betecknande brotthierarkiskt arbetssätt3D-grafikkartografiSyftet med detta kandidatarbete var att använda rhizomatik som förhållningssätt i skapandet av spelgrafik. Vi valde rhizomatik som synsätt för att vi ansåg att skapandet av 3D-grafik var stagnerande. Målet var att utvidga vyerna i skapandet av 3D-grafik för att eventuellt kunna framställa nya och intressanta arbetssätt.  Rhizomatik som förhållningssätt blev problematiskt när det applicerades till hierarkiska mjukvaruprogram. Att ständigt förhålla sig till detta under praktiskt arbete blev okontrollerat. Eftersom rhizomatiken i sig är så pass ostrukturerad och försöket att kontrollera rhizomatiken till en praktisk nivå blev näst intill omöjlig. Vi insåg att rhizomatiken är för fri för att användas som ett stadigt förhållningssätt i skapandet av 3D-grafik. Vi försökte kontrollera rhizomatiken under det praktiska arbetet och vi insåg att det då inte blir ett rhizomatiskt arbete. The aim with this bachelor thesis was to apply rhizomatics as an approach when creating game graphics. We choose rhizomatics as an approach because we believed that the creative part of 3D-graphics was stagnating. The purpose was to possibly broaden the horizons within the creative part of 3D-graphics to present new and interesting ways of working with it. Rhizomatics as an approach turned problematic when applied to hierarchical software programs. To constantly have this approach during the practical work, turned out to be difficult to control. The reason being is that the rhizomatic itself lacks structure and to try to control rhizomatics on a practical level became almost impossible. We realized that the rhizomatics was too free to be used as a consistant approach when it comes to creating 3D-graphics. We tried to control the rhizomatics during the practical work and came to the conclusion that it does not become a rhizomatic work. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12177application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic rhizomatik
icke-betecknande brott
hierarkiskt arbetssätt
3D-grafik
kartografi
spellingShingle rhizomatik
icke-betecknande brott
hierarkiskt arbetssätt
3D-grafik
kartografi
Ehrenpris, Hampus
Gomersson, Jesper
Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik
description Syftet med detta kandidatarbete var att använda rhizomatik som förhållningssätt i skapandet av spelgrafik. Vi valde rhizomatik som synsätt för att vi ansåg att skapandet av 3D-grafik var stagnerande. Målet var att utvidga vyerna i skapandet av 3D-grafik för att eventuellt kunna framställa nya och intressanta arbetssätt.  Rhizomatik som förhållningssätt blev problematiskt när det applicerades till hierarkiska mjukvaruprogram. Att ständigt förhålla sig till detta under praktiskt arbete blev okontrollerat. Eftersom rhizomatiken i sig är så pass ostrukturerad och försöket att kontrollera rhizomatiken till en praktisk nivå blev näst intill omöjlig. Vi insåg att rhizomatiken är för fri för att användas som ett stadigt förhållningssätt i skapandet av 3D-grafik. Vi försökte kontrollera rhizomatiken under det praktiska arbetet och vi insåg att det då inte blir ett rhizomatiskt arbete. === The aim with this bachelor thesis was to apply rhizomatics as an approach when creating game graphics. We choose rhizomatics as an approach because we believed that the creative part of 3D-graphics was stagnating. The purpose was to possibly broaden the horizons within the creative part of 3D-graphics to present new and interesting ways of working with it. Rhizomatics as an approach turned problematic when applied to hierarchical software programs. To constantly have this approach during the practical work, turned out to be difficult to control. The reason being is that the rhizomatic itself lacks structure and to try to control rhizomatics on a practical level became almost impossible. We realized that the rhizomatics was too free to be used as a consistant approach when it comes to creating 3D-graphics. We tried to control the rhizomatics during the practical work and came to the conclusion that it does not become a rhizomatic work.
author Ehrenpris, Hampus
Gomersson, Jesper
author_facet Ehrenpris, Hampus
Gomersson, Jesper
author_sort Ehrenpris, Hampus
title Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik
title_short Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik
title_full Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik
title_fullStr Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik
title_full_unstemmed Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik
title_sort rhizomatik som förhållningssätt inom 3d-grafik
publisher Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik
publishDate 2016
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12177
work_keys_str_mv AT ehrenprishampus rhizomatiksomforhallningssattinom3dgrafik
AT gomerssonjesper rhizomatiksomforhallningssattinom3dgrafik
_version_ 1718323616373800960