Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik
Syftet med detta kandidatarbete var att använda rhizomatik som förhållningssätt i skapandet av spelgrafik. Vi valde rhizomatik som synsätt för att vi ansåg att skapandet av 3D-grafik var stagnerande. Målet var att utvidga vyerna i skapandet av 3D-grafik för att eventuellt kunna framställa nya och in...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12177 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-12177 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-121772016-06-24T05:13:00ZRhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafiksweEhrenpris, HampusGomersson, JesperBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetikBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik2016rhizomatikicke-betecknande brotthierarkiskt arbetssätt3D-grafikkartografiSyftet med detta kandidatarbete var att använda rhizomatik som förhållningssätt i skapandet av spelgrafik. Vi valde rhizomatik som synsätt för att vi ansåg att skapandet av 3D-grafik var stagnerande. Målet var att utvidga vyerna i skapandet av 3D-grafik för att eventuellt kunna framställa nya och intressanta arbetssätt. Rhizomatik som förhållningssätt blev problematiskt när det applicerades till hierarkiska mjukvaruprogram. Att ständigt förhålla sig till detta under praktiskt arbete blev okontrollerat. Eftersom rhizomatiken i sig är så pass ostrukturerad och försöket att kontrollera rhizomatiken till en praktisk nivå blev näst intill omöjlig. Vi insåg att rhizomatiken är för fri för att användas som ett stadigt förhållningssätt i skapandet av 3D-grafik. Vi försökte kontrollera rhizomatiken under det praktiska arbetet och vi insåg att det då inte blir ett rhizomatiskt arbete. The aim with this bachelor thesis was to apply rhizomatics as an approach when creating game graphics. We choose rhizomatics as an approach because we believed that the creative part of 3D-graphics was stagnating. The purpose was to possibly broaden the horizons within the creative part of 3D-graphics to present new and interesting ways of working with it. Rhizomatics as an approach turned problematic when applied to hierarchical software programs. To constantly have this approach during the practical work, turned out to be difficult to control. The reason being is that the rhizomatic itself lacks structure and to try to control rhizomatics on a practical level became almost impossible. We realized that the rhizomatics was too free to be used as a consistant approach when it comes to creating 3D-graphics. We tried to control the rhizomatics during the practical work and came to the conclusion that it does not become a rhizomatic work. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12177application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
rhizomatik icke-betecknande brott hierarkiskt arbetssätt 3D-grafik kartografi |
spellingShingle |
rhizomatik icke-betecknande brott hierarkiskt arbetssätt 3D-grafik kartografi Ehrenpris, Hampus Gomersson, Jesper Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik |
description |
Syftet med detta kandidatarbete var att använda rhizomatik som förhållningssätt i skapandet av spelgrafik. Vi valde rhizomatik som synsätt för att vi ansåg att skapandet av 3D-grafik var stagnerande. Målet var att utvidga vyerna i skapandet av 3D-grafik för att eventuellt kunna framställa nya och intressanta arbetssätt. Rhizomatik som förhållningssätt blev problematiskt när det applicerades till hierarkiska mjukvaruprogram. Att ständigt förhålla sig till detta under praktiskt arbete blev okontrollerat. Eftersom rhizomatiken i sig är så pass ostrukturerad och försöket att kontrollera rhizomatiken till en praktisk nivå blev näst intill omöjlig. Vi insåg att rhizomatiken är för fri för att användas som ett stadigt förhållningssätt i skapandet av 3D-grafik. Vi försökte kontrollera rhizomatiken under det praktiska arbetet och vi insåg att det då inte blir ett rhizomatiskt arbete. === The aim with this bachelor thesis was to apply rhizomatics as an approach when creating game graphics. We choose rhizomatics as an approach because we believed that the creative part of 3D-graphics was stagnating. The purpose was to possibly broaden the horizons within the creative part of 3D-graphics to present new and interesting ways of working with it. Rhizomatics as an approach turned problematic when applied to hierarchical software programs. To constantly have this approach during the practical work, turned out to be difficult to control. The reason being is that the rhizomatic itself lacks structure and to try to control rhizomatics on a practical level became almost impossible. We realized that the rhizomatics was too free to be used as a consistant approach when it comes to creating 3D-graphics. We tried to control the rhizomatics during the practical work and came to the conclusion that it does not become a rhizomatic work. |
author |
Ehrenpris, Hampus Gomersson, Jesper |
author_facet |
Ehrenpris, Hampus Gomersson, Jesper |
author_sort |
Ehrenpris, Hampus |
title |
Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik |
title_short |
Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik |
title_full |
Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik |
title_fullStr |
Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik |
title_full_unstemmed |
Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik |
title_sort |
rhizomatik som förhållningssätt inom 3d-grafik |
publisher |
Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik |
publishDate |
2016 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12177 |
work_keys_str_mv |
AT ehrenprishampus rhizomatiksomforhallningssattinom3dgrafik AT gomerssonjesper rhizomatiksomforhallningssattinom3dgrafik |
_version_ |
1718323616373800960 |