Kangram maker game : framework de aprendizagem criativa, design thinking e canvas para a construção de projetos educacionais /

Orientador: Dorival Campos Rossi === Resumo: Objetivo deste trabalho é descrever, analisar e interpretar algumas metodologias ativas no desenvolvimento do processo criativo para o ensino-aprendizagem nas interfaces do design e a educação maker. A presente pesquisa foi desenvolvida com o método da pe...

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Bibliographic Details
Main Author: Stefanin, Thiago
Other Authors: Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho" Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação.
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Bauru, 2020
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11449/192652