A gamificação como recurso estratégico para interatividade entre mídias digitais e usuários /

Orientador: Vânia Cristina Pires Nogueira Valente === Resumo: A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuldades de adaptação. Essa "corrida digital" pode criar produtos com design confuso e que muitas vezes não agradam seu público-alvo...

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Bibliographic Details
Main Author: Grassi, Nicholas Bruggner.
Other Authors: Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho" Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação.
Format: Others
Language:Portuguese
Portuguese
Published: Bauru, 2016
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11449/136424