A gamificação como recurso estratégico para interatividade entre mídias digitais e usuários /
Orientador: Vânia Cristina Pires Nogueira Valente === Resumo: A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuldades de adaptação. Essa "corrida digital" pode criar produtos com design confuso e que muitas vezes não agradam seu público-alvo...
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Format: | Others |
Language: | Portuguese Portuguese |
Published: |
Bauru,
2016
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Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/11449/136424 |