Flow-Erleben in einem Computerspiel unter experimentell variierten Bedingungen

Berichtet wird über eine Möglichkeit, Flow-Erleben unter experimentell kontrollierten Bedingungen systematisch zu variieren. Dabei werden die Tätigkeit (das Computerspiel <i>Roboguard</i>) und die Situationsbedingungen konstant gehalten. Variiert wird lediglich die Schwierigkeitsstufe, a...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Rheinberg, Falko, Vollmeyer, Regina
Format: Others
Language:German
Published: Universität Potsdam 2003
Subjects:
Online Access:http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:517-opus-6205
http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2006/620/