Flow-Erleben in einem Computerspiel unter experimentell variierten Bedingungen
Berichtet wird über eine Möglichkeit, Flow-Erleben unter experimentell kontrollierten Bedingungen systematisch zu variieren. Dabei werden die Tätigkeit (das Computerspiel <i>Roboguard</i>) und die Situationsbedingungen konstant gehalten. Variiert wird lediglich die Schwierigkeitsstufe, a...
Main Authors: | , |
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Format: | Others |
Language: | German |
Published: |
Universität Potsdam
2003
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Subjects: | |
Online Access: | http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:517-opus-6205 http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2006/620/ |