Publicidad Gamificada: Herramienta para generar valor de marca

La presente investigación analiza el impacto de la gamificación, una herramienta que presenta elementos de videojuegos a un ámbito externo, en este caso aplicada a estrategias publicitarias enfocada en el brand equity de la marca peruana, líder en el mercado de cines, Cineplanet. Para esto, se tomar...

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Bibliographic Details
Main Author: Salinas Revilla, Romina Belén
Other Authors: Cabel García, Andrea Elvira
Format: Others
Language:Spanish
Published: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) 2021
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10757/655971