Gestion du raisonnement à base de cas avec l'apprentissage par renforcement pour un jeu contraint dans le temps
Dans ces travaux, nous tentons d’améliorer l’aspect comportemental dans les jeux vidéo en utilisant le raisonnement par cas (Case Based Reasoning - CBR), qui simule le comportement humain. Cette technique, provenant du domaine de l’intelligence artificielle, résout de nouveaux problèmes en retrouvan...
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Other Authors: | |
Format: | Dissertation |
Language: | French |
Published: |
Université Laval
2010
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Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/20.500.11794/21358 |