Kosminio žingsninio strateginio žaidimo kūrimas. Aukšto lygio objektų atvaizdavimo interfeiso funkcijų kūrimas
Darbas skirtas sukurti kuriamam kosminiam žingsniniam strateginiam žaidimui reikalingas grafinio varikliuko statinės dalies aukšto lygio objektų atvaizdavimo funkcijas, kurios bus naudojamos žaidimo vartotojo sąsajos vaizdo langų realizavimui. Buvo išanalizuotas „3D Orion“ žaidimo modelis ir suproje...
Main Author: | Blaževičius, Aurimas |
---|---|
Other Authors: | Felinskas, Gražvydas |
Format: | Others |
Language: | Lithuanian |
Published: |
Lithuanian Academic Libraries Network (LABT)
2011
|
Subjects: | |
Online Access: | http://vddb.laba.lt/fedora/get/LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110804_091745-42114/DS.005.0.01.ETD |
Similar Items
-
Žingsninio kosminio strateginio žaidimo kūrimas. Aukšto lygio objektų atvaizdavimo realizavimo funkcijų kūrimas
by: Vaitkus, Tadas
Published: (2011) -
Kosminio žingsninio strateginio žaidimo kūrimas. Game engine projektavimas ir realizavimas
by: Barauskas, Nerijus
Published: (2010) -
Kosminio žingsninio strateginio žaidimo kūrimas. Game Engine projektavimas ir realizavimas
by: Ščeponavičius, Audrius
Published: (2010) -
Kosminio žingsninio strateginio žaidimo kūrimas. Duomenų bazės projektavimas ir realizavimas
by: Valčiukas, Remigijus
Published: (2010) -
Žingsninio kosminio strateginio žaidimo kūrimas. Dinaminės grafinės vartotojo sąsajos (GUI) kūrimo problemos ir sprendimai
by: Levaginas, Saulius
Published: (2011)