Kosminio žingsninio strateginio žaidimo kūrimas. Aukšto lygio objektų atvaizdavimo interfeiso funkcijų kūrimas

Darbas skirtas sukurti kuriamam kosminiam žingsniniam strateginiam žaidimui reikalingas grafinio varikliuko statinės dalies aukšto lygio objektų atvaizdavimo funkcijas, kurios bus naudojamos žaidimo vartotojo sąsajos vaizdo langų realizavimui. Buvo išanalizuotas „3D Orion“ žaidimo modelis ir suproje...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Blaževičius, Aurimas
Other Authors: Felinskas, Gražvydas
Format: Others
Language:Lithuanian
Published: Lithuanian Academic Libraries Network (LABT) 2011
Subjects:
Online Access:http://vddb.laba.lt/fedora/get/LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110804_091745-42114/DS.005.0.01.ETD
Description
Summary:Darbas skirtas sukurti kuriamam kosminiam žingsniniam strateginiam žaidimui reikalingas grafinio varikliuko statinės dalies aukšto lygio objektų atvaizdavimo funkcijas, kurios bus naudojamos žaidimo vartotojo sąsajos vaizdo langų realizavimui. Buvo išanalizuotas „3D Orion“ žaidimo modelis ir suprojektuota grafinio varikliuko statinė dalis su jos realizacijai skirtais funkcijų prototipais. Funkcijų prototipai suskirstyti į atskiras klases ir realizuoti. === The purpose of this work is to create a high level objects visualization interface functions for turn-based space strategy game graphic user interface viewports. The analysis of “3D Orion” game model was made and designed graphic engines static part, with functions prototypes for its realization. Functions prototypes specified to different classes and developed.