Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcelo Claro Silva.pdf: 3639113 bytes, checksum: 5333b658cdcd7e79e8ae965e40c9b175 (MD5) Previous issue date: 2013-10-28 === This research of master s degree aims to analyze, to contextualize and to understand how the pro...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Others |
Language: | Portuguese |
Published: |
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18133 |
id |
ndltd-IBICT-oai-leto-handle-18133 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-IBICT-oai-leto-handle-181332019-01-22T02:55:48Z Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional Silva, Marcelo Claro Hessel, Ana Maria Di Grado Educação Aprendizado Ludificação Jogos Education Learning Gamification Games Ludos CNPQ::OUTROS Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcelo Claro Silva.pdf: 3639113 bytes, checksum: 5333b658cdcd7e79e8ae965e40c9b175 (MD5) Previous issue date: 2013-10-28 This research of master s degree aims to analyze, to contextualize and to understand how the process known as Gamification is applied in game digital design techniques in business and challenges of social impact. Everybody knows the power of the game under peoples, as well as your engagement power and the motivation that fascinate the player. Based in these and in another elements, games are used to application in different contexts like in education. The aims is clear, keep educational contents more attractive, that cause pleasure during the learning, where the incentive could be natural artifices between platform and user The definition of Gamification is something too new, which has caused some confusion in their minds as to their application form. So as part of this study it was necessary to investigate other genres, such as games and serious games in education, in order to have a better understanding, and then set the look and actions in the application of Gamification Esta pesquisa de mestrado tem como objetivo analisar, contextualizar e entender como o processo conhecido como Gamification, aplica técnicas de design digital de jogos para problemas que não jogo, como negócios e desafios de impacto social. É sabido o poder que o jogo tem e exerce sob as pessoas, seu poder de engajamento e motivação que fascina o jogador. Com base nesses e outros elementos o jogo tem servido para aplicação em outros contextos como, por exemplo, a educação. O objetivo é claro, deixar o conteúdo mais atraente, que cause prazer em realizá-lo, onde o estímulo seja uma ferramenta natural entre plataforma e usuário. A definição de Gamification é algo ainda muito recente, o que tem causado certa confusão no seu entendimento quanto a sua forma de aplicação. Por isso como parte deste estudo foi preciso investigar outros gêneros, como games na educação e serious games, para que se tenha um melhor entendimento, e posteriormente fixar o olhar e as ações na aplicação de Gamification 2016-04-29T14:23:23Z 2013-11-26 2013-10-28 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis Silva, Marcelo Claro. Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional. 2013. 82 f. Dissertação (Mestrado em Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2013. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18133 por info:eu-repo/semantics/openAccess application/pdf Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital PUC-SP BR Mídias Digitais reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo instacron:PUC_SP |
collection |
NDLTD |
language |
Portuguese |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Educação Aprendizado Ludificação Jogos Education Learning Gamification Games Ludos CNPQ::OUTROS |
spellingShingle |
Educação Aprendizado Ludificação Jogos Education Learning Gamification Games Ludos CNPQ::OUTROS Silva, Marcelo Claro Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional |
description |
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Marcelo Claro Silva.pdf: 3639113 bytes, checksum: 5333b658cdcd7e79e8ae965e40c9b175 (MD5)
Previous issue date: 2013-10-28 === This research of master s degree aims to analyze, to contextualize and to understand how the process known as Gamification is applied in game digital design techniques in business and challenges of social impact.
Everybody knows the power of the game under peoples, as well as your engagement power and the motivation that fascinate the player. Based in these and in another elements, games are used to application in different contexts like in education. The aims is clear, keep educational contents more attractive, that cause pleasure during the learning, where the incentive could be natural artifices between platform and user
The definition of Gamification is something too new, which has caused some confusion in their minds as to their application form. So as part of this study it was necessary to investigate other genres, such as games and serious games in education, in order to have a better understanding, and then set the look and actions in the application of Gamification === Esta pesquisa de mestrado tem como objetivo analisar, contextualizar e entender como o processo conhecido como Gamification, aplica técnicas de design digital de jogos para problemas que não jogo, como negócios e desafios de impacto social.
É sabido o poder que o jogo tem e exerce sob as pessoas, seu poder de engajamento e motivação que fascina o jogador. Com base nesses e outros elementos o jogo tem servido para aplicação em outros contextos como, por exemplo, a educação. O objetivo é claro, deixar o conteúdo mais atraente, que cause prazer em realizá-lo, onde o estímulo seja uma ferramenta natural entre plataforma e usuário.
A definição de Gamification é algo ainda muito recente, o que tem causado certa confusão no seu entendimento quanto a sua forma de aplicação. Por isso como parte deste estudo foi preciso investigar outros gêneros, como games na educação e serious games, para que se tenha um melhor entendimento, e posteriormente fixar o olhar e as ações na aplicação de Gamification |
author2 |
Hessel, Ana Maria Di Grado |
author_facet |
Hessel, Ana Maria Di Grado Silva, Marcelo Claro |
author |
Silva, Marcelo Claro |
author_sort |
Silva, Marcelo Claro |
title |
Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional |
title_short |
Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional |
title_full |
Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional |
title_fullStr |
Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional |
title_full_unstemmed |
Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional |
title_sort |
curso online ludificado e o processo de gamification como recurso educacional |
publisher |
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo |
publishDate |
2016 |
url |
https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18133 |
work_keys_str_mv |
AT silvamarceloclaro cursoonlineludificadoeoprocessodegamificationcomorecursoeducacional |
_version_ |
1718957118924521472 |