Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional

Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcelo Claro Silva.pdf: 3639113 bytes, checksum: 5333b658cdcd7e79e8ae965e40c9b175 (MD5) Previous issue date: 2013-10-28 === This research of master s degree aims to analyze, to contextualize and to understand how the pro...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Silva, Marcelo Claro
Other Authors: Hessel, Ana Maria Di Grado
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Pontifícia Universidade Católica de São Paulo 2016
Subjects:
Online Access:https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18133
id ndltd-IBICT-oai-leto-handle-18133
record_format oai_dc
spelling ndltd-IBICT-oai-leto-handle-181332019-01-22T02:55:48Z Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional Silva, Marcelo Claro Hessel, Ana Maria Di Grado Educação Aprendizado Ludificação Jogos Education Learning Gamification Games Ludos CNPQ::OUTROS Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcelo Claro Silva.pdf: 3639113 bytes, checksum: 5333b658cdcd7e79e8ae965e40c9b175 (MD5) Previous issue date: 2013-10-28 This research of master s degree aims to analyze, to contextualize and to understand how the process known as Gamification is applied in game digital design techniques in business and challenges of social impact. Everybody knows the power of the game under peoples, as well as your engagement power and the motivation that fascinate the player. Based in these and in another elements, games are used to application in different contexts like in education. The aims is clear, keep educational contents more attractive, that cause pleasure during the learning, where the incentive could be natural artifices between platform and user The definition of Gamification is something too new, which has caused some confusion in their minds as to their application form. So as part of this study it was necessary to investigate other genres, such as games and serious games in education, in order to have a better understanding, and then set the look and actions in the application of Gamification Esta pesquisa de mestrado tem como objetivo analisar, contextualizar e entender como o processo conhecido como Gamification, aplica técnicas de design digital de jogos para problemas que não jogo, como negócios e desafios de impacto social. É sabido o poder que o jogo tem e exerce sob as pessoas, seu poder de engajamento e motivação que fascina o jogador. Com base nesses e outros elementos o jogo tem servido para aplicação em outros contextos como, por exemplo, a educação. O objetivo é claro, deixar o conteúdo mais atraente, que cause prazer em realizá-lo, onde o estímulo seja uma ferramenta natural entre plataforma e usuário. A definição de Gamification é algo ainda muito recente, o que tem causado certa confusão no seu entendimento quanto a sua forma de aplicação. Por isso como parte deste estudo foi preciso investigar outros gêneros, como games na educação e serious games, para que se tenha um melhor entendimento, e posteriormente fixar o olhar e as ações na aplicação de Gamification 2016-04-29T14:23:23Z 2013-11-26 2013-10-28 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis Silva, Marcelo Claro. Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional. 2013. 82 f. Dissertação (Mestrado em Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2013. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18133 por info:eu-repo/semantics/openAccess application/pdf Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital PUC-SP BR Mídias Digitais reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo instacron:PUC_SP
collection NDLTD
language Portuguese
format Others
sources NDLTD
topic Educação
Aprendizado
Ludificação
Jogos
Education
Learning
Gamification
Games
Ludos
CNPQ::OUTROS
spellingShingle Educação
Aprendizado
Ludificação
Jogos
Education
Learning
Gamification
Games
Ludos
CNPQ::OUTROS
Silva, Marcelo Claro
Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional
description Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcelo Claro Silva.pdf: 3639113 bytes, checksum: 5333b658cdcd7e79e8ae965e40c9b175 (MD5) Previous issue date: 2013-10-28 === This research of master s degree aims to analyze, to contextualize and to understand how the process known as Gamification is applied in game digital design techniques in business and challenges of social impact. Everybody knows the power of the game under peoples, as well as your engagement power and the motivation that fascinate the player. Based in these and in another elements, games are used to application in different contexts like in education. The aims is clear, keep educational contents more attractive, that cause pleasure during the learning, where the incentive could be natural artifices between platform and user The definition of Gamification is something too new, which has caused some confusion in their minds as to their application form. So as part of this study it was necessary to investigate other genres, such as games and serious games in education, in order to have a better understanding, and then set the look and actions in the application of Gamification === Esta pesquisa de mestrado tem como objetivo analisar, contextualizar e entender como o processo conhecido como Gamification, aplica técnicas de design digital de jogos para problemas que não jogo, como negócios e desafios de impacto social. É sabido o poder que o jogo tem e exerce sob as pessoas, seu poder de engajamento e motivação que fascina o jogador. Com base nesses e outros elementos o jogo tem servido para aplicação em outros contextos como, por exemplo, a educação. O objetivo é claro, deixar o conteúdo mais atraente, que cause prazer em realizá-lo, onde o estímulo seja uma ferramenta natural entre plataforma e usuário. A definição de Gamification é algo ainda muito recente, o que tem causado certa confusão no seu entendimento quanto a sua forma de aplicação. Por isso como parte deste estudo foi preciso investigar outros gêneros, como games na educação e serious games, para que se tenha um melhor entendimento, e posteriormente fixar o olhar e as ações na aplicação de Gamification
author2 Hessel, Ana Maria Di Grado
author_facet Hessel, Ana Maria Di Grado
Silva, Marcelo Claro
author Silva, Marcelo Claro
author_sort Silva, Marcelo Claro
title Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional
title_short Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional
title_full Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional
title_fullStr Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional
title_full_unstemmed Curso online ludificado e o processo de Gamification como recurso educacional
title_sort curso online ludificado e o processo de gamification como recurso educacional
publisher Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
publishDate 2016
url https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18133
work_keys_str_mv AT silvamarceloclaro cursoonlineludificadoeoprocessodegamificationcomorecursoeducacional
_version_ 1718957118924521472