Der Einsatz von Desktop-VR für E-Commerce-Anwendungen - Konzepte für dreidimensionale Produktpräsentationen
Zusammenfassung: "Die Präsentation von Produkten in gegenwärtigen E-Commerce Anwendungen erfolgt in der Regel durch Bilder und Texte. Dabei werden die Möglichkeiten heutiger multimedialer Technologien nicht oder nur unzureichend genutzt. Insbesondere im Hinblick auf das Medium 3D-Grafik fällt d...
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Format: | Others |
Language: | deu |
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Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden
2016
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Online Access: | http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-209525 http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-209525 http://www.qucosa.de/fileadmin/data/qucosa/documents/20952/213_232.pdf |