數位教育遊戲設計與評估指標之研究

基於遠距教學的推行已成為世界各國人們邁向終身學習的重要途徑,而遠距教學所呈現出之多元化學習模式,賦予學生擁有較以往更多的自主性與主控權,因而,激發學生主動學習的態度,對學生在遠距教學中之學習成效,實有莫大影響。目前,有越來越多的聲浪建議將數位式學習遊戲納入遠距教學的應用當中,旨在促進學習者之學習動機,以期能夠激發學習者更主動地學習。根據過往的研究文獻指出,決定遊戲是否能夠使學生提高學習動機的一個很重要關鍵在於,學生是否能在遊戲過程中感到愉悅。 因此,本研究之目的在於發展並測試一套以測量「數位學習遊戲帶給學習者的愉悅程度」為基礎的評估工具,本研究稱之為「數位學習遊戲中學習者愉悅程度量表」,研究...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: 蘇榮章, Su,Rong-Chang
Language:中文
Published: 國立政治大學
Subjects:
Online Access:http://thesis.lib.nccu.edu.tw/cgi-bin/cdrfb3/gsweb.cgi?o=dstdcdr&i=sid=%22G0093356013%22.