Une architecture de sélection de l'action pour des humains virtuels autonomes dans des mondes persistants

De nos jours, les humains virtuels ont besoin d'une grande autonomie pour pouvoir vivre leur propre vie dans des mondes virtuels persistants comme les personnages non joueurs dans les jeux vidéo. Lors de la conception d'humains virtuels autonomes, la problématique de la sélection de l'...

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Bibliographic Details
Main Author: De Sevin, Etienne
Language:ENG
Published: 2006
Subjects:
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00580007
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/58/00/07/PDF/EPFL_TH3468.pdf