Traitement temps-réel des déformations de la peau et des tissus sous-cutanés pour l'animation de personnages

L'animation traditionnelle de personnages repose sur la création d'une enveloppe externe, appelée la peau, et d'un squelette interne constitué d'une hiérarchie de reperes permettant de la déformer. De par son efficacité, le skinning est la technique de prédilection des infographi...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Larboulette, Caroline
Language:FRE
Published: INSA de Rennes 2004
Subjects:
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00528651
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/PDF/These_larboulette04.pdf
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/ANNEX/trousers.avi
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/ANNEX/hand.avi
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