Traitement temps-réel des déformations de la peau et des tissus sous-cutanés pour l'animation de personnages
L'animation traditionnelle de personnages repose sur la création d'une enveloppe externe, appelée la peau, et d'un squelette interne constitué d'une hiérarchie de reperes permettant de la déformer. De par son efficacité, le skinning est la technique de prédilection des infographi...
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http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00528651http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/PDF/These_larboulette04.pdf
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/ANNEX/trousers.avi
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http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/ANNEX/mushroom_dynamic_skinning_and_mass_spring.avi
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/ANNEX/eve_4flesh_elements.avi
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/52/86/51/ANNEX/cat_jumping_running.avi