Modélisation et apprentissage de synergies pour le contrôle du mouvement de personnages virtuels - Application au geste d'atteinte de cible

L'utilisation de personnages virtuels est devenue de plus en plus courante dans de nombreux domaines, par exemple, les jeux vidéos, la conception assistée par ordinateur ou l'étude du handicap. L'obtention de mouvements réalistes, reproduisant les mécanismes sensorimoteurs propres aux...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Aubry, Matthieu
Language:FRE
Published: Université de Bretagne occidentale - Brest 2010
Subjects:
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00506601
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/50/66/01/PDF/these.pdf
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/50/66/01/ANNEX/soutenance.pdf