Modélisation et apprentissage de synergies pour le contrôle du mouvement de personnages virtuels - Application au geste d'atteinte de cible
L'utilisation de personnages virtuels est devenue de plus en plus courante dans de nombreux domaines, par exemple, les jeux vidéos, la conception assistée par ordinateur ou l'étude du handicap. L'obtention de mouvements réalistes, reproduisant les mécanismes sensorimoteurs propres aux...
Main Author: | |
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Language: | FRE |
Published: |
Université de Bretagne occidentale - Brest
2010
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Subjects: | |
Online Access: | http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00506601 http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/50/66/01/PDF/these.pdf http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/50/66/01/ANNEX/soutenance.pdf |